🎬slack-gif-creator
- プラグイン
- example-skills
- ライセンス
- Complete terms in LICENSE.txt
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説明
Slack向けに最適化されたアニメーションGIFを作成するためのナレッジとユーティリティ。 制約条件、バリデーションツール、およびアニメーションのコンセプトを提供します。 次のような場合に使用: ユーザーが「SlackでXがYしているGIFを作って」のように、Slack用のアニメーションGIFをリクエストしたとき。
原文を表示
Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."
ユースケース
- ✓Slack用のアニメーションGIFを作成するとき
- ✓GIFの制約条件を確認したいとき
- ✓アニメーションGIFをバリデーションするとき
- ✓GIFのコンセプトを立案するとき
本文(日本語訳)
Slack GIF クリエイター
Slack に最適化されたアニメーション GIF を作成するためのユーティリティと知識を提供するツールキット。
Slack の要件
サイズ:
- 絵文字 GIF: 128×128(推奨)
- メッセージ GIF: 480×480
パラメータ:
- FPS: 10〜30(低いほどファイルサイズが小さくなる)
- 色数: 48〜128(少ないほどファイルサイズが小さくなる)
- 再生時間: 絵文字 GIF は 3 秒以内に収める
基本的なワークフロー
from core.gif_builder import GIFBuilder
from PIL import Image, ImageDraw
# 1. ビルダーを作成
builder = GIFBuilder(width=128, height=128, fps=10)
# 2. フレームを生成
for i in range(12):
frame = Image.new('RGB', (128, 128), (240, 248, 255))
draw = ImageDraw.Draw(frame)
# PIL のプリミティブを使ってアニメーションを描画
# (円、多角形、直線 など)
builder.add_frame(frame)
# 3. 最適化して保存
builder.save('output.gif', num_colors=48, optimize_for_emoji=True)
グラフィックの描画
ユーザーがアップロードした画像を使う場合
ユーザーが画像をアップロードした場合、その意図を次のように判断する:
- 直接使用する(例:「これをアニメーションにして」「フレームに分割して」)
- インスピレーションとして使う(例:「これに似たものを作って」)
PIL を使って画像を読み込み、操作する:
from PIL import Image
uploaded = Image.open('file.png')
# そのまま使用するか、色やスタイルの参考として使う
ゼロから描画する場合
ゼロからグラフィックを描画する際は、PIL の ImageDraw プリミティブを使用する:
from PIL import ImageDraw
draw = ImageDraw.Draw(frame)
# 円・楕円
draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)
# 星・三角形・任意の多角形
points = [(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), ...]
draw.polygon(points, fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)
# 直線
draw.line([(x1, y1), (x2, y2)], fill=(r, g, b), width=5)
# 長方形
draw.rectangle([x1, y1, x2, y2], fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)
使用しないもの: 絵文字フォント(プラットフォーム間で動作が不安定)や、このスキルに事前パッケージ済みのグラフィックが存在するという前提。
グラフィックをきれいに見せるには
グラフィックは洗練された創造的な仕上がりにすること。基本的な見た目で終わらせないために:
線を太くする — アウトラインや直線には常に width=2 以上を設定する。
細い線(width=1)はぎこちなくアマチュアっぽく見える。
視覚的な奥行きを加える:
- 背景にはグラデーションを使う(
create_gradient_background) - 複数のシェイプを重ねて複雑さを表現する(例: 星の中に小さな星を描く)
シェイプをより魅力的にする:
- 単純な円だけで終わらせず、ハイライト・リング・パターンを加える
- 星には光彩を加える(背景に大きく半透明のバージョンを描く)
- 複数のシェイプを組み合わせる(星+スパークル、円+リング など)
色に気を配る:
- 鮮やかで補色を意識した色を使う
- コントラストをつける(明るいシェイプには暗いアウトライン、暗いシェイプには明るいアウトライン)
- 全体的な構図を考慮する
複雑なシェイプの場合(ハート、雪の結晶 など):
- 多角形と楕円を組み合わせる
- 対称性のためにポイントを丁寧に計算する
- 細部を加える(ハートにはハイライトのカーブ、雪の結晶には繊細な枝)
創造性と細部へのこだわりを大切に! 優れた Slack GIF は洗練された仕上がりであるべきで、プレースホルダーのような見た目にしてはいけない。
利用可能なユーティリティ
GIFBuilder(core.gif_builder)
フレームを組み立て、Slack 向けに最適化する:
builder = GIFBuilder(width=128, height=128, fps=10)
builder.add_frame(frame) # PIL Image を 1 枚追加
builder.add_frames(frames) # フレームのリストを追加
builder.save('out.gif', num_colors=48, optimize_for_emoji=True, remove_duplicates=True)
バリデータ(core.validators)
GIF が Slack の要件を満たしているか確認する:
from core.validators import validate_gif, is_slack_ready
# 詳細なバリデーション
passes, info = validate_gif('my.gif', is_emoji=True, verbose=True)
# クイックチェック
if is_slack_ready('my.gif'):
print("Ready!")
イージング関数(core.easing)
線形ではなく滑らかな動きを実現する:
from core.easing import interpolate
# 進捗を 0.0〜1.0 で表す
t = i / (num_frames - 1)
# イージングを適用
y = interpolate(start=0, end=400, t=t, easing='ease_out')
# 利用可能なイージング:
# linear, ease_in, ease_out, ease_in_out,
# bounce_out, elastic_out, back_out
フレームヘルパー(core.frame_composer)
よく使う処理のための便利な関数群:
from core.frame_composer import (
create_blank_frame, # 単色背景
create_gradient_background, # 縦方向のグラデーション
draw_circle, # 円を描くヘルパー
draw_text, # シンプルなテキスト描画
draw_star # 五角星
)
アニメーションのコンセプト
シェイク / バイブレーション
オブジェクトの位置を振動させてオフセットする:
- フレームインデックスに対して
math.sin()やmath.cos()を使う - 自然な動きのために小さなランダムな変動を加える
- X 方向・Y 方向、または両方に適用する
パルス / ハートビート
オブジェクトのサイズをリズミカルに拡縮する:
- なめらかなパルスには
math.sin(t * frequency * 2 * math.pi)を使う - ハートビートの場合: 2 回の素早いパルスの後に間を置く(サイン波を調整)
- ベースサイズの 0.8〜1.2 倍の範囲でスケールする
バウンス
オブジェクトが落下して跳ね返る:
- 着地には
interpolate()のeasing='bounce_out'を使う - 落下(加速)には
easing='ease_in'を使う - 各フレームで Y 速度を増加させて重力を表現する
スピン / 回転
オブジェクトを中心点の周りに回転させる:
- PIL:
image.rotate(angle, resample=Image.BICUBIC) - 揺れ(ウォブル)の場合: 線形ではなくサイン波で角度を制御する
フェードイン / フェードアウト
徐々に現れる・消える:
- RGBA 画像を作成してアルファチャンネルを調整する
- または
Image.blend(image1, image2, alpha)を使う - フェードイン: alpha を 0 から 1 へ
- フェードアウト: alpha を 1 から 0 へ
スライド
オブジェクトを画面外から特定位置へ移動させる:
- 開始位置: フレームの外側
- 終了位置: 目標の場所
- 滑らかな停止には
interpolate()のeasing='ease_out'を使う - オーバーシュート(行き過ぎ)効果には
easing='back_out'を使う
ズーム
ズーム効果のためにスケールと位置を調整する:
- ズームイン: スケール 0.1 から 2.0 に拡大して中央をクロップ
- ズームアウト: スケール 2.0 から 1.0 に縮小
- 迫力を出すためにモーションブラーを加える(PIL フィルター)
爆発 / パーティクルバースト
外側に広がるパーティクルを生成する:
- ランダムな角度と速度でパーティクルを生成する
- 各パーティクルを更新:
x += vx、y += vy - 重力を加える:
vy += gravity_constant - 時間経過でパーティクルをフェードアウトさせる(アルファを減少)
最適化の戦略
ファイルサイズを小さくするよう依頼された場合のみ、以下の方法をいくつか組み合わせて実施する:
- フレーム数を減らす — FPS を下げる(20 の代わりに 10)か、再生時間を短くする
- 色数を減らす —
num_colors=128の代わりにnum_colors=48を使う - サイズを小さくする — 480×480 の代わりに 128×128 にする
- 重複フレームを除去する —
save()でremove_duplicates=Trueを指定する - 絵文字モード —
optimize_for_emoji=Trueで自動的に最適化される
# 絵文字向けに最大限に最適化する場合
builder.save(
'emoji.gif',
num_colors=48,
optimize_for_emoji=True,
remove_duplicates=True
)
設計思想
このスキルが提供するもの:
- 知識: Slack の要件とアニメーションのコンセプト
- ユーティリティ: GIFBuilder、バリデータ、イージング関数
- 柔軟性: PIL プリミティブを使ってアニメーションロジックを自由に組み立てられる環境
このスキルが提供しないもの:
- 固定化されたアニメーションテンプレートや事前定義された関数
- 絵文字フォントのレンダリング(プラットフォーム間で動作が不安定)
- スキルに組み込まれた事前パッケージ済みのグラフィックライブラリ
ユーザーのアップロードについての注意: このスキルにはビルトインのグラフィックは含まれないが、ユーザーが画像をアップロードした場合は PIL を使って読み込み・操作する。 直接使用するのか、インスピレーションとして使うのかは、ユーザーのリクエスト内容から判断すること。
創造性を発揮しよう! バウンス+回転、パルス+スライドなど、複数のコンセプトを組み合わせ、PIL の全機能を活用すること。
依存ライブラリ
pip install pillow imageio numpy
原文(English)を表示
Slack GIF Creator
A toolkit providing utilities and knowledge for creating animated GIFs optimized for Slack.
Slack Requirements
Dimensions:
- Emoji GIFs: 128x128 (recommended)
- Message GIFs: 480x480
Parameters:
- FPS: 10-30 (lower is smaller file size)
- Colors: 48-128 (fewer = smaller file size)
- Duration: Keep under 3 seconds for emoji GIFs
Core Workflow
from core.gif_builder import GIFBuilder
from PIL import Image, ImageDraw
# 1. Create builder
builder = GIFBuilder(width=128, height=128, fps=10)
# 2. Generate frames
for i in range(12):
frame = Image.new('RGB', (128, 128), (240, 248, 255))
draw = ImageDraw.Draw(frame)
# Draw your animation using PIL primitives
# (circles, polygons, lines, etc.)
builder.add_frame(frame)
# 3. Save with optimization
builder.save('output.gif', num_colors=48, optimize_for_emoji=True)
Drawing Graphics
Working with User-Uploaded Images
If a user uploads an image, consider whether they want to:
- Use it directly (e.g., "animate this", "split this into frames")
- Use it as inspiration (e.g., "make something like this")
Load and work with images using PIL:
from PIL import Image
uploaded = Image.open('file.png')
# Use directly, or just as reference for colors/style
Drawing from Scratch
When drawing graphics from scratch, use PIL ImageDraw primitives:
from PIL import ImageDraw
draw = ImageDraw.Draw(frame)
# Circles/ovals
draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)
# Stars, triangles, any polygon
points = [(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), ...]
draw.polygon(points, fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)
# Lines
draw.line([(x1, y1), (x2, y2)], fill=(r, g, b), width=5)
# Rectangles
draw.rectangle([x1, y1, x2, y2], fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)
Don't use: Emoji fonts (unreliable across platforms) or assume pre-packaged graphics exist in this skill.
Making Graphics Look Good
Graphics should look polished and creative, not basic. Here's how:
Use thicker lines - Always set width=2 or higher for outlines and lines. Thin lines (width=1) look choppy and amateurish.
Add visual depth:
- Use gradients for backgrounds (
create_gradient_background) - Layer multiple shapes for complexity (e.g., a star with a smaller star inside)
Make shapes more interesting:
- Don't just draw a plain circle - add highlights, rings, or patterns
- Stars can have glows (draw larger, semi-transparent versions behind)
- Combine multiple shapes (stars + sparkles, circles + rings)
Pay attention to colors:
- Use vibrant, complementary colors
- Add contrast (dark outlines on light shapes, light outlines on dark shapes)
- Consider the overall composition
For complex shapes (hearts, snowflakes, etc.):
- Use combinations of polygons and ellipses
- Calculate points carefully for symmetry
- Add details (a heart can have a highlight curve, snowflakes have intricate branches)
Be creative and detailed! A good Slack GIF should look polished, not like placeholder graphics.
Available Utilities
GIFBuilder (core.gif_builder)
Assembles frames and optimizes for Slack:
builder = GIFBuilder(width=128, height=128, fps=10)
builder.add_frame(frame) # Add PIL Image
builder.add_frames(frames) # Add list of frames
builder.save('out.gif', num_colors=48, optimize_for_emoji=True, remove_duplicates=True)
Validators (core.validators)
Check if GIF meets Slack requirements:
from core.validators import validate_gif, is_slack_ready
# Detailed validation
passes, info = validate_gif('my.gif', is_emoji=True, verbose=True)
# Quick check
if is_slack_ready('my.gif'):
print("Ready!")
Easing Functions (core.easing)
Smooth motion instead of linear:
from core.easing import interpolate
# Progress from 0.0 to 1.0
t = i / (num_frames - 1)
# Apply easing
y = interpolate(start=0, end=400, t=t, easing='ease_out')
# Available: linear, ease_in, ease_out, ease_in_out,
# bounce_out, elastic_out, back_out
Frame Helpers (core.frame_composer)
Convenience functions for common needs:
from core.frame_composer import (
create_blank_frame, # Solid color background
create_gradient_background, # Vertical gradient
draw_circle, # Helper for circles
draw_text, # Simple text rendering
draw_star # 5-pointed star
)
Animation Concepts
Shake/Vibrate
Offset object position with oscillation:
- Use
math.sin()ormath.cos()with frame index - Add small random variations for natural feel
- Apply to x and/or y position
Pulse/Heartbeat
Scale object size rhythmically:
- Use
math.sin(t * frequency * 2 * math.pi)for smooth pulse - For heartbeat: two quick pulses then pause (adjust sine wave)
- Scale between 0.8 and 1.2 of base size
Bounce
Object falls and bounces:
- Use
interpolate()witheasing='bounce_out'for landing - Use
easing='ease_in'for falling (accelerating) - Apply gravity by increasing y velocity each frame
Spin/Rotate
Rotate object around center:
- PIL:
image.rotate(angle, resample=Image.BICUBIC) - For wobble: use sine wave for angle instead of linear
Fade In/Out
Gradually appear or disappear:
- Create RGBA image, adjust alpha channel
- Or use
Image.blend(image1, image2, alpha) - Fade in: alpha from 0 to 1
- Fade out: alpha from 1 to 0
Slide
Move object from off-screen to position:
- Start position: outside frame bounds
- End position: target location
- Use
interpolate()witheasing='ease_out'for smooth stop - For overshoot: use
easing='back_out'
Zoom
Scale and position for zoom effect:
- Zoom in: scale from 0.1 to 2.0, crop center
- Zoom out: scale from 2.0 to 1.0
- Can add motion blur for drama (PIL filter)
Explode/Particle Burst
Create particles radiating outward:
- Generate particles with random angles and velocities
- Update each particle:
x += vx,y += vy - Add gravity:
vy += gravity_constant - Fade out particles over time (reduce alpha)
Optimization Strategies
Only when asked to make the file size smaller, implement a few of the following methods:
- Fewer frames - Lower FPS (10 instead of 20) or shorter duration
- Fewer colors -
num_colors=48instead of 128 - Smaller dimensions - 128x128 instead of 480x480
- Remove duplicates -
remove_duplicates=Truein save() - Emoji mode -
optimize_for_emoji=Trueauto-optimizes
# Maximum optimization for emoji
builder.save(
'emoji.gif',
num_colors=48,
optimize_for_emoji=True,
remove_duplicates=True
)
Philosophy
This skill provides:
- Knowledge: Slack's requirements and animation concepts
- Utilities: GIFBuilder, validators, easing functions
- Flexibility: Create the animation logic using PIL primitives
It does NOT provide:
- Rigid animation templates or pre-made functions
- Emoji font rendering (unreliable across platforms)
- A library of pre-packaged graphics built into the skill
Note on user uploads: This skill doesn't include pre-built graphics, but if a user uploads an image, use PIL to load and work with it - interpret based on their request whether they want it used directly or just as inspiration.
Be creative! Combine concepts (bouncing + rotating, pulsing + sliding, etc.) and use PIL's full capabilities.
Dependencies
pip install pillow imageio numpy
原文・著作権は Anthropic および各プラグイン作者に帰属します。日本語訳は Claude API による自動翻訳です。