claude-skills/

Anthropic公式スキル・プラグインの日本語ディレクトリ

last sync 22h ago
スキルSkills

🎬slack-gif-creator

プラグイン
example-skills
ライセンス
Complete terms in LICENSE.txt

説明

Slack向けに最適化されたアニメーションGIFを作成するためのナレッジとユーティリティ。 制約条件、バリデーションツール、およびアニメーションのコンセプトを提供します。 次のような場合に使用: ユーザーが「SlackでXがYしているGIFを作って」のように、Slack用のアニメーションGIFをリクエストしたとき。

原文を表示

Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."

ユースケース

  • Slack用のアニメーションGIFを作成するとき
  • GIFの制約条件を確認したいとき
  • アニメーションGIFをバリデーションするとき
  • GIFのコンセプトを立案するとき

本文(日本語訳)

Slack GIF クリエイター

Slack に最適化されたアニメーション GIF を作成するためのユーティリティと知識を提供するツールキット。


Slack の要件

サイズ:

  • 絵文字 GIF: 128×128(推奨)
  • メッセージ GIF: 480×480

パラメータ:

  • FPS: 10〜30(低いほどファイルサイズが小さくなる)
  • 色数: 48〜128(少ないほどファイルサイズが小さくなる)
  • 再生時間: 絵文字 GIF は 3 秒以内に収める

基本的なワークフロー

from core.gif_builder import GIFBuilder
from PIL import Image, ImageDraw

# 1. ビルダーを作成
builder = GIFBuilder(width=128, height=128, fps=10)

# 2. フレームを生成
for i in range(12):
    frame = Image.new('RGB', (128, 128), (240, 248, 255))
    draw = ImageDraw.Draw(frame)

    # PIL のプリミティブを使ってアニメーションを描画
    # (円、多角形、直線 など)

    builder.add_frame(frame)

# 3. 最適化して保存
builder.save('output.gif', num_colors=48, optimize_for_emoji=True)

グラフィックの描画

ユーザーがアップロードした画像を使う場合

ユーザーが画像をアップロードした場合、その意図を次のように判断する:

  • 直接使用する(例:「これをアニメーションにして」「フレームに分割して」)
  • インスピレーションとして使う(例:「これに似たものを作って」)

PIL を使って画像を読み込み、操作する:

from PIL import Image

uploaded = Image.open('file.png')
# そのまま使用するか、色やスタイルの参考として使う

ゼロから描画する場合

ゼロからグラフィックを描画する際は、PIL の ImageDraw プリミティブを使用する:

from PIL import ImageDraw

draw = ImageDraw.Draw(frame)

# 円・楕円
draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)

# 星・三角形・任意の多角形
points = [(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), ...]
draw.polygon(points, fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)

# 直線
draw.line([(x1, y1), (x2, y2)], fill=(r, g, b), width=5)

# 長方形
draw.rectangle([x1, y1, x2, y2], fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)

使用しないもの: 絵文字フォント(プラットフォーム間で動作が不安定)や、このスキルに事前パッケージ済みのグラフィックが存在するという前提。

グラフィックをきれいに見せるには

グラフィックは洗練された創造的な仕上がりにすること。基本的な見た目で終わらせないために:

線を太くする — アウトラインや直線には常に width=2 以上を設定する。 細い線(width=1)はぎこちなくアマチュアっぽく見える。

視覚的な奥行きを加える:

  • 背景にはグラデーションを使う(create_gradient_background
  • 複数のシェイプを重ねて複雑さを表現する(例: 星の中に小さな星を描く)

シェイプをより魅力的にする:

  • 単純な円だけで終わらせず、ハイライト・リング・パターンを加える
  • 星には光彩を加える(背景に大きく半透明のバージョンを描く)
  • 複数のシェイプを組み合わせる(星+スパークル、円+リング など)

色に気を配る:

  • 鮮やかで補色を意識した色を使う
  • コントラストをつける(明るいシェイプには暗いアウトライン、暗いシェイプには明るいアウトライン)
  • 全体的な構図を考慮する

複雑なシェイプの場合(ハート、雪の結晶 など):

  • 多角形と楕円を組み合わせる
  • 対称性のためにポイントを丁寧に計算する
  • 細部を加える(ハートにはハイライトのカーブ、雪の結晶には繊細な枝)

創造性と細部へのこだわりを大切に! 優れた Slack GIF は洗練された仕上がりであるべきで、プレースホルダーのような見た目にしてはいけない。


利用可能なユーティリティ

GIFBuilder(core.gif_builder

フレームを組み立て、Slack 向けに最適化する:

builder = GIFBuilder(width=128, height=128, fps=10)
builder.add_frame(frame)        # PIL Image を 1 枚追加
builder.add_frames(frames)      # フレームのリストを追加
builder.save('out.gif', num_colors=48, optimize_for_emoji=True, remove_duplicates=True)

バリデータ(core.validators

GIF が Slack の要件を満たしているか確認する:

from core.validators import validate_gif, is_slack_ready

# 詳細なバリデーション
passes, info = validate_gif('my.gif', is_emoji=True, verbose=True)

# クイックチェック
if is_slack_ready('my.gif'):
    print("Ready!")

イージング関数(core.easing

線形ではなく滑らかな動きを実現する:

from core.easing import interpolate

# 進捗を 0.0〜1.0 で表す
t = i / (num_frames - 1)

# イージングを適用
y = interpolate(start=0, end=400, t=t, easing='ease_out')

# 利用可能なイージング:
#   linear, ease_in, ease_out, ease_in_out,
#   bounce_out, elastic_out, back_out

フレームヘルパー(core.frame_composer

よく使う処理のための便利な関数群:

from core.frame_composer import (
    create_blank_frame,          # 単色背景
    create_gradient_background,  # 縦方向のグラデーション
    draw_circle,                 # 円を描くヘルパー
    draw_text,                   # シンプルなテキスト描画
    draw_star                    # 五角星
)

アニメーションのコンセプト

シェイク / バイブレーション

オブジェクトの位置を振動させてオフセットする:

  • フレームインデックスに対して math.sin()math.cos() を使う
  • 自然な動きのために小さなランダムな変動を加える
  • X 方向・Y 方向、または両方に適用する

パルス / ハートビート

オブジェクトのサイズをリズミカルに拡縮する:

  • なめらかなパルスには math.sin(t * frequency * 2 * math.pi) を使う
  • ハートビートの場合: 2 回の素早いパルスの後に間を置く(サイン波を調整)
  • ベースサイズの 0.8〜1.2 倍の範囲でスケールする

バウンス

オブジェクトが落下して跳ね返る:

  • 着地には interpolate()easing='bounce_out' を使う
  • 落下(加速)には easing='ease_in' を使う
  • 各フレームで Y 速度を増加させて重力を表現する

スピン / 回転

オブジェクトを中心点の周りに回転させる:

  • PIL: image.rotate(angle, resample=Image.BICUBIC)
  • 揺れ(ウォブル)の場合: 線形ではなくサイン波で角度を制御する

フェードイン / フェードアウト

徐々に現れる・消える:

  • RGBA 画像を作成してアルファチャンネルを調整する
  • または Image.blend(image1, image2, alpha) を使う
  • フェードイン: alpha を 0 から 1 へ
  • フェードアウト: alpha を 1 から 0 へ

スライド

オブジェクトを画面外から特定位置へ移動させる:

  • 開始位置: フレームの外側
  • 終了位置: 目標の場所
  • 滑らかな停止には interpolate()easing='ease_out' を使う
  • オーバーシュート(行き過ぎ)効果には easing='back_out' を使う

ズーム

ズーム効果のためにスケールと位置を調整する:

  • ズームイン: スケール 0.1 から 2.0 に拡大して中央をクロップ
  • ズームアウト: スケール 2.0 から 1.0 に縮小
  • 迫力を出すためにモーションブラーを加える(PIL フィルター)

爆発 / パーティクルバースト

外側に広がるパーティクルを生成する:

  • ランダムな角度と速度でパーティクルを生成する
  • 各パーティクルを更新: x += vxy += vy
  • 重力を加える: vy += gravity_constant
  • 時間経過でパーティクルをフェードアウトさせる(アルファを減少)

最適化の戦略

ファイルサイズを小さくするよう依頼された場合のみ、以下の方法をいくつか組み合わせて実施する:

  1. フレーム数を減らす — FPS を下げる(20 の代わりに 10)か、再生時間を短くする
  2. 色数を減らすnum_colors=128 の代わりに num_colors=48 を使う
  3. サイズを小さくする — 480×480 の代わりに 128×128 にする
  4. 重複フレームを除去するsave()remove_duplicates=True を指定する
  5. 絵文字モードoptimize_for_emoji=True で自動的に最適化される
# 絵文字向けに最大限に最適化する場合
builder.save(
    'emoji.gif',
    num_colors=48,
    optimize_for_emoji=True,
    remove_duplicates=True
)

設計思想

このスキルが提供するもの:

  • 知識: Slack の要件とアニメーションのコンセプト
  • ユーティリティ: GIFBuilder、バリデータ、イージング関数
  • 柔軟性: PIL プリミティブを使ってアニメーションロジックを自由に組み立てられる環境

このスキルが提供しないもの:

  • 固定化されたアニメーションテンプレートや事前定義された関数
  • 絵文字フォントのレンダリング(プラットフォーム間で動作が不安定)
  • スキルに組み込まれた事前パッケージ済みのグラフィックライブラリ

ユーザーのアップロードについての注意: このスキルにはビルトインのグラフィックは含まれないが、ユーザーが画像をアップロードした場合は PIL を使って読み込み・操作する。 直接使用するのか、インスピレーションとして使うのかは、ユーザーのリクエスト内容から判断すること。

創造性を発揮しよう! バウンス+回転、パルス+スライドなど、複数のコンセプトを組み合わせ、PIL の全機能を活用すること。


依存ライブラリ

pip install pillow imageio numpy
原文(English)を表示

Slack GIF Creator

A toolkit providing utilities and knowledge for creating animated GIFs optimized for Slack.

Slack Requirements

Dimensions:

  • Emoji GIFs: 128x128 (recommended)
  • Message GIFs: 480x480

Parameters:

  • FPS: 10-30 (lower is smaller file size)
  • Colors: 48-128 (fewer = smaller file size)
  • Duration: Keep under 3 seconds for emoji GIFs

Core Workflow

from core.gif_builder import GIFBuilder
from PIL import Image, ImageDraw

# 1. Create builder
builder = GIFBuilder(width=128, height=128, fps=10)

# 2. Generate frames
for i in range(12):
    frame = Image.new('RGB', (128, 128), (240, 248, 255))
    draw = ImageDraw.Draw(frame)

    # Draw your animation using PIL primitives
    # (circles, polygons, lines, etc.)

    builder.add_frame(frame)

# 3. Save with optimization
builder.save('output.gif', num_colors=48, optimize_for_emoji=True)

Drawing Graphics

Working with User-Uploaded Images

If a user uploads an image, consider whether they want to:

  • Use it directly (e.g., "animate this", "split this into frames")
  • Use it as inspiration (e.g., "make something like this")

Load and work with images using PIL:

from PIL import Image

uploaded = Image.open('file.png')
# Use directly, or just as reference for colors/style

Drawing from Scratch

When drawing graphics from scratch, use PIL ImageDraw primitives:

from PIL import ImageDraw

draw = ImageDraw.Draw(frame)

# Circles/ovals
draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)

# Stars, triangles, any polygon
points = [(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), ...]
draw.polygon(points, fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)

# Lines
draw.line([(x1, y1), (x2, y2)], fill=(r, g, b), width=5)

# Rectangles
draw.rectangle([x1, y1, x2, y2], fill=(r, g, b), outline=(r, g, b), width=3)

Don't use: Emoji fonts (unreliable across platforms) or assume pre-packaged graphics exist in this skill.

Making Graphics Look Good

Graphics should look polished and creative, not basic. Here's how:

Use thicker lines - Always set width=2 or higher for outlines and lines. Thin lines (width=1) look choppy and amateurish.

Add visual depth:

  • Use gradients for backgrounds (create_gradient_background)
  • Layer multiple shapes for complexity (e.g., a star with a smaller star inside)

Make shapes more interesting:

  • Don't just draw a plain circle - add highlights, rings, or patterns
  • Stars can have glows (draw larger, semi-transparent versions behind)
  • Combine multiple shapes (stars + sparkles, circles + rings)

Pay attention to colors:

  • Use vibrant, complementary colors
  • Add contrast (dark outlines on light shapes, light outlines on dark shapes)
  • Consider the overall composition

For complex shapes (hearts, snowflakes, etc.):

  • Use combinations of polygons and ellipses
  • Calculate points carefully for symmetry
  • Add details (a heart can have a highlight curve, snowflakes have intricate branches)

Be creative and detailed! A good Slack GIF should look polished, not like placeholder graphics.

Available Utilities

GIFBuilder (core.gif_builder)

Assembles frames and optimizes for Slack:

builder = GIFBuilder(width=128, height=128, fps=10)
builder.add_frame(frame)  # Add PIL Image
builder.add_frames(frames)  # Add list of frames
builder.save('out.gif', num_colors=48, optimize_for_emoji=True, remove_duplicates=True)

Validators (core.validators)

Check if GIF meets Slack requirements:

from core.validators import validate_gif, is_slack_ready

# Detailed validation
passes, info = validate_gif('my.gif', is_emoji=True, verbose=True)

# Quick check
if is_slack_ready('my.gif'):
    print("Ready!")

Easing Functions (core.easing)

Smooth motion instead of linear:

from core.easing import interpolate

# Progress from 0.0 to 1.0
t = i / (num_frames - 1)

# Apply easing
y = interpolate(start=0, end=400, t=t, easing='ease_out')

# Available: linear, ease_in, ease_out, ease_in_out,
#           bounce_out, elastic_out, back_out

Frame Helpers (core.frame_composer)

Convenience functions for common needs:

from core.frame_composer import (
    create_blank_frame,         # Solid color background
    create_gradient_background,  # Vertical gradient
    draw_circle,                # Helper for circles
    draw_text,                  # Simple text rendering
    draw_star                   # 5-pointed star
)

Animation Concepts

Shake/Vibrate

Offset object position with oscillation:

  • Use math.sin() or math.cos() with frame index
  • Add small random variations for natural feel
  • Apply to x and/or y position

Pulse/Heartbeat

Scale object size rhythmically:

  • Use math.sin(t * frequency * 2 * math.pi) for smooth pulse
  • For heartbeat: two quick pulses then pause (adjust sine wave)
  • Scale between 0.8 and 1.2 of base size

Bounce

Object falls and bounces:

  • Use interpolate() with easing='bounce_out' for landing
  • Use easing='ease_in' for falling (accelerating)
  • Apply gravity by increasing y velocity each frame

Spin/Rotate

Rotate object around center:

  • PIL: image.rotate(angle, resample=Image.BICUBIC)
  • For wobble: use sine wave for angle instead of linear

Fade In/Out

Gradually appear or disappear:

  • Create RGBA image, adjust alpha channel
  • Or use Image.blend(image1, image2, alpha)
  • Fade in: alpha from 0 to 1
  • Fade out: alpha from 1 to 0

Slide

Move object from off-screen to position:

  • Start position: outside frame bounds
  • End position: target location
  • Use interpolate() with easing='ease_out' for smooth stop
  • For overshoot: use easing='back_out'

Zoom

Scale and position for zoom effect:

  • Zoom in: scale from 0.1 to 2.0, crop center
  • Zoom out: scale from 2.0 to 1.0
  • Can add motion blur for drama (PIL filter)

Explode/Particle Burst

Create particles radiating outward:

  • Generate particles with random angles and velocities
  • Update each particle: x += vx, y += vy
  • Add gravity: vy += gravity_constant
  • Fade out particles over time (reduce alpha)

Optimization Strategies

Only when asked to make the file size smaller, implement a few of the following methods:

  1. Fewer frames - Lower FPS (10 instead of 20) or shorter duration
  2. Fewer colors - num_colors=48 instead of 128
  3. Smaller dimensions - 128x128 instead of 480x480
  4. Remove duplicates - remove_duplicates=True in save()
  5. Emoji mode - optimize_for_emoji=True auto-optimizes
# Maximum optimization for emoji
builder.save(
    'emoji.gif',
    num_colors=48,
    optimize_for_emoji=True,
    remove_duplicates=True
)

Philosophy

This skill provides:

  • Knowledge: Slack's requirements and animation concepts
  • Utilities: GIFBuilder, validators, easing functions
  • Flexibility: Create the animation logic using PIL primitives

It does NOT provide:

  • Rigid animation templates or pre-made functions
  • Emoji font rendering (unreliable across platforms)
  • A library of pre-packaged graphics built into the skill

Note on user uploads: This skill doesn't include pre-built graphics, but if a user uploads an image, use PIL to load and work with it - interpret based on their request whether they want it used directly or just as inspiration.

Be creative! Combine concepts (bouncing + rotating, pulsing + sliding, etc.) and use PIL's full capabilities.

Dependencies

pip install pillow imageio numpy

原文・著作権は Anthropic および各プラグイン作者に帰属します。日本語訳は Claude API による自動翻訳です。